Update 1.4

English version | Phiên bản Tiếng Việt


1. New Features

Detailed Operator Manager Screen

  • This screen displays detailed information for each operator in the player's roster — including personal info, rank, experience points, current status, skill progression, and a personal achievement board packed with interesting stats.

  • The screen is called "Operator Manager", replacing the previously barebones operator list which display only in Team Roster.

  • Combat record tracking for each operator has also been expanded accordingly.

  • Players can access this screen directly from the squad list without leaving the battle preparation flow.

  • Each operator gets their own avatar, randomly selected from a library of 32 portraits upon creation.

  • The CSCD character on the Team Roster screen now holds the weapon of the selected or currently viewed operator. The related animations are still rough around the edges but will be polished in future updates.

Rank & Experience System

  • The operator ranking system is here! (View the full rank list). An operator's rank is closely tied to the experience point (EXP) system — through combat performance after each mission, operators accumulate EXP and gradually rank up.

  • In this snapshot, rank doesn't yet affect gameplay, but that changes in the next one. Specifically: ranking up will grant operators a set number of skill points, which players can freely allocate to directly impact each operator's combat effectiveness.

Auto Squad Sorting

  • In the squad management screen, players can instantly re-sort team members by role with a single button. The default priority order is: Scout → Assault → Sniper → Engineer → Combat Medic.

Stance Affects Aim Stability

  • Arm fatigue is significantly reduced when aiming from a crouched position. Combine that with careful aiming and breath control, and you'll land a much more precise shot.

2. Optimization & Bug Fixes

  • Thanks to improvements in core processing algorithms, the game's graphical performance has seen a solid upgrade. The game is now smarter about only rendering what the player can actually see — objects outside the field of view or fully obscured are skipped to save processing resources, striking a better balance between CPU and GPU and resulting in a smoother experience overall.

  • The same approach has been applied to the AI and character animation systems, allowing compute resources to be distributed more efficiently across in-game characters and reducing CPU load.

  • Previously, loading a new snapshot while an old save existed on-disk could cause compatibility issues and crash the game — forcing players to manually delete their old profile. This snapshot now handles that automatically: the game detects incompatible saves and prompts players to create a new profile, making the transition to each new version much smoother. (This will come up often as the game is actively in development.)

  • Several other crash-related bugs have also been identified and fixed.


1. Tính năng mới

Màn hình quản lý chiến sĩ

  • Đây là màn hình hiển thị thông tin của từng chiến sĩ có mặt trong hồ sơ của người chơi, bao gồm thông tin cá nhân, cấp bậc, điểm kinh nghiệm, trạng thái hiện tại, tiến độ kỹ năng và đặc biệt là bảng thành tích cá nhân với rất nhiều chỉ số thú vị.

  • Màn hình này có tên là “Hồ sơ chiến sĩ” thay cho danh sách chiến sĩ được thể hiện khá sơ sài trước đây trong màn hình Team Roster

  • Việc ghi nhận chiến tích của các chiến sĩ trong màn chơi cũng được mở rộng tương xứng.

  • Người chơi có thể truy cập màn hình này ngay từ danh sách đội mà không cần rời khỏi luồng chuẩn bị trận.

  • Mỗi chiến sĩ sẽ có ảnh đại diện riêng, được chọn ngẫu nhiên từ thư viện 32 hình đại diện khi tạo mới.

  • Nhân vật CSCD tại màn hình Team Roster đã cầm vũ khí đại diện cho nhân vật được chọn hoặc đang được xem chi tiết. Các hoạt họa liên quan còn thô và xấu, nhưng sẽ được cải thiện trong các phiên bản tiếp theo.

Hệ thống cấp bậc và điểm kinh nghiệm

  • Hệ thống cấp bậc của các chiến sĩ đã được thêm vào! (Tìm hiểu danh sách các cấp bậc tại đây). Cấp bậc của chiến sĩ có quan hệ mật thiết với hệ thống điểm kinh nghiệm (EXP). Thông qua các thành tích có được trong chiến đấu sau mỗi màn chơi, các chiến sĩ sẽ tích lũy EXP và dần thăng cấp.

  • Trong bản snapshot lần này, yếu tố cấp bậc chưa có tác động lên gameplay, tuy nhiên vai trò của nó sẽ được thể hiện trong bản snapshot tiếp theo. Cụ thể: Khi được thăng cấp, mỗi chiến sĩ sẽ được trao một lượng điểm kỹ năng nhất định. Người chơi có thể phân bổ tùy ý các điểm kỹ năng này, tạo ra sự tác động trực tiếp đến sức chiến đấu của từng chiến sĩ.

Sắp xếp đội hình tự động

  • Trong màn hình quản lý đội, người chơi có thể sắp xếp lại thứ tự các thành viên trong nhóm theo vai trò chỉ với một nút bấm, thứ tự ưu tiên mặc định là Trinh sát dẫn đầu, tiếp theo là Tấn công, Bắn tỉa, Kỹ thuật, và cuối cùng là Cứu thương.

Tư thế ngắm bắn tác động đến độ ổn định của đường ngắm

  • Độ mỏi của tay (arm fatigue) được giảm thiểu đáng kể khi người chơi ngắm bắn ở tư thế ngồi, kết hợp với các thao tác ngắm bắn sâu và nín thở sẽ mang đến một phát bắn có độ chuẩn xác cao.

2. Tối ưu hóa và sửa lỗi

  • Nhờ cải thiện các thuật toán xử lý cốt lõi, hiệu năng đồ họa của game đã được nâng cao đáng kể. Game linh động hơn trong việc chỉ render những gì người chơi thực sự nhìn thấy, những vật thể nằm ngoài tầm mắt hoặc bị che khuất sẽ được bỏ qua để giảm tài nguyên xử lý, mang lại sự cân bằng hợp lý giữa CPU và GPU, giúp game chạy mượt mà hơn.

  • Điều tương tự cũng được áp dụng với hệ thống AI và animation của nhân vật, nhờ đó lượng tài nguyên tính toán dành cho các nhân vật trong game được phân bổ hợp lý hơn, giúp giảm tải cho CPU.

  • Trước đây, khi game được cập nhật hoặc người chơi dùng bản snapshot mới, hệ thống hồ sơ của phiên bản cũ (được lưu trên máy) có thể sẽ không tương thích với phiên bản mới, dẫn đến game bị crash. Người chơi buộc phải xóa hồ sơ cũ một cách thủ công. Bản snapshot này đã xử lý vấn đề này một cách tự động bằng cách bổ sung tính năng phát hiện ra sự không tương và yêu cầu tạo hồ sơ mới, giúp quá trình trải nghiệm phiên bản mới của game được diễn ra thuận lợi (Điều này sẽ thường xuyên xảy ra vì game đang trên con đường phát triển.

  • Một số lỗi liên quan đến crash game cũng đã được phát hiện và xử lý.


Was this article helpful?
© 2026 CSCD: Vietnam Mobile Police Wiki